Voir l'image en taille réelle.Floral Fascination... un mélange !
Entre 18éme et 21éme siècles, mon coeur balance.
Comment ne pas tomber sous le charme de cette ville entourée de remparts et protégée contre toute intrusion ? D'un côté les pauvres. De l'autre les riches. Une organisation comparable à celle du Moyen-Âge. A Amaranth, ceux qui ont la chance d'être nés sous la bonne étoile s'en sortent généralement bien. Pour ce qui est de la vie des autres... nous vous laissons d'avance penser le pire. Les rangs sociaux tiennent une grande part dans la vie des habitants : plus on parvient à attirer l'attention et les faveurs de "sa Majesté" et mieux c'est ! Ils sont capables du pire comme du meilleur. Ici, même les mariages forcés ont trouvé leur place ! Vous rendez-vous compte que de notre temps, cela ne devrait même plus exister ? Les rues sont -en majorité- pavées et les maisons plus ou moins conformes.
Dans les quartiers les plus anciens et glauques -donc en dehors des remparts-, les maisons sont étroites, aux murs à colombages, avec une ou deux fenêtres. Constituées d’un rez-de-chaussée de pierre et de trois ou quatre étages de bois et de torchis, elles sont desservies par un escalier à vis. Il existe cependant des exceptions à la règle : de belles bicoques ont été construites également sur les terres dites "pauvres" pour certains 'nobles' qui souhaitaient s'implanter là. Quand on fait un zoom sur la ville de l'intérieur... les différences sociales se ressentent tout de suite, il n'y a pas de doute.
La technologie.
Bien que la ville ait une apparence médiévale, les technologies sont là pour marquer le fameux 21éme siècle ! Vivez votre vie avec vos téléphones portables, ustensiles de cuisine ultra-perfectionnés et toutes ces petites choses qui font votre quotidien ! Néanmoins tous ne peuvent avoir accès aux mêmes outils, et évidemment les plus pauvres doivent se passer de tous ces beaux objets high-tech. Un seul appareil se retrouvera automatiquement dans chaque habitation – et le voir hors d’usage est passible d’une forte amende voire d’une peine de prison – c’est la télévision. En effet elle est entièrement contrôlée par les dirigeants du pays, qui s’en servent notamment pour la propagande et les retransmissions d’exécutions, ne vous attendez donc pas à y trouver des émissions de plaisances ou abrutissantes. Oubliez également tous les jeux électroniques comme les consoles, les cybercafés ou les ordinateurs - ces derniers sont surtout les outils de travail des scientifiques ou des plus riches nobles, à moins que vous ayez pu vous en procurer un illégalement… - il n’y en a pas en Amaranth.
La propagande et la censure.
Ne vous fiez pas aux apparences. Tout ce que vous voyez sur vos écrans de télévision ou sur les unes de journaux est contrôlé. Le pouvoir met une brigade de l’armée spécialisée pour supprimer les articles qui ne seraient pas conformes aux exigences de l’empereur et les programmes télé doivent passer entre les mains de ces mêmes experts pour qu’ils régulent les transmissions. Idem pour la radio. La liberté d’expression n’a pas sa place dans ce pays et les gens l’ont très vite compris lorsqu’ils ont commencé à voir que les chaînes ne passaient plus que des programmes vantant la famille impériale et prenant les rebelles comme tête de turc. Bien sûr, on apprécie ou non, mais c’est ainsi que se vivent l’information et le divertissement dans ce pays. Une seule exception notable à ce jour, le journal clandestin
La Voix Libérée qui brave chaque jour la censure impériale pour apporter aux citoyens de VRAIES informations. Plus de détails
ici.
Les événements culturels.
Le Comité Culturel et Sportif d'Amaranth, généralement abrégé CCSA, est l'organisme de référence pour tout ce qui touche à la vie culturelle de la capitale. En pratique, c'est donc lui qui est chargé d'organiser festivités, événements sportifs, manifestations culturelles et tout ce qui s'en approche. Composé d'une quinzaine de personnes, il travaille en partenariat continu avec l'intendance du palais pour toutes les questions concernant la nourriture, le matériel, le personnel, etc. Ce qui entraine souvent des conflits pour savoir à qui revient de financer telle ou telle chose. Le CCSA est dirigé par un Président, nommé par l'Empereur et à qui il doit rendre des comptes. Parmi les différents événements mis en place par cet organisme, on peut compter :
» les Grandes Courses Hippiques d'Amaranth qui ont lieu tout les ans ;
» le Championnat national d'escrime qui a lieu tout les trois ans ;
» la Fête de la Fleur, fête nationale et jour férié qui donne souvent lieu à une semaine de manifestations culturelles en tout genre ;
» et d'autres événements plus ponctuels, concerts, concours de chant ou de danse, pièces de théatre, etc.
Les moyens de transport.
Ici vous aurez le choix : soit posséder une voiture pour parcourir la ville et sortir du territoire, ou alors louer une calèche. Choquant n'est-il pas ? Meuh non, je vous rappelle que les calèches sont vachement à la mode de nos jours mes p'tits gens ~ Et puis généralement les cochers sont très sympathiques vous savez ; suffit juste de tomber sur celui qui fera rayonner votre journée et qui peut-être... vous fera une petite remise sur la note, hm. Sinon il reste également le vélo ou bien vos jambes mais ça sera tout.
La monnaie.
La monnaie d'Amaranth se nomme le Florin et se compose de pièces et de billets. Les nobles ne payent qu'en piécettes d'or alors que les habitants extérieurs ne possèdent que de la "ferraille" en cuivre. On peut également trouver des chèques pour les gros transfert d'argent (donc surtout chez les nobles voir les bourgeois) ainsi que des reconnaissances de dettes. En revanche, ni carte bleue ni distributeur automatique de billets - quand à la seule banque de la ville, elle se trouve dans la cité dorée pour l'usage exclusif des nobles.
L'éducation.
Là aussi les différences sociales se voient nettement. D’un côté la cité dorée, où les rejetons des nobles peuvent profiter de la meilleure éducation possible et des précepteurs les plus compétents du pays. Bien sûr, tout cela à un prix, mais quand on vit de ce côté des remparts ce n’est pas trop un souci, n’est-ce pas ? Au programme des leçons, les connaissances de base (lecture, écriture, calcul, littérature ou géométrie) mais aussi d’autres savoirs plus « spécialisés » - escrime, équitation, maintien, diction, histoire, danse, musique, etc. Et pour ceux qui désirerait suivre des études plus poussées dans le domaine scientifique, l’université leur est ouverte – s’ils ont de quoi payer le prix exorbitant demandé à l’inscription.
C’est une tout autre histoire lorsqu’on passe de l’autre côté des murs. L’accès à l’éducation du petit peuple est ainsi fortement restreinte : une seule école pour toute la capitale, et certainement pas dotée des meilleurs locaux ou matériel. Oubliez la gratuité également, il faut bien payer les rares enseignants qui y travaillent ainsi que l’entretien des lieux… Si la majeure partie de la population pourra s’offrir le luxe de la connaissance – et encore, pas question de suivre des études secondaires – les plus pauvres n’auront d’autres choix que de travailler dès leur plus jeune âge, de manière légale… ou non.
Vie militaire
Explications.
Il n’existe pas de service militaire à Amaranth, quand on entre dans l’armée on y reste. A moins d’en être renvoyé, ce qui n’est pas forcément une bonne chose, l’empereur n’étant pas vraiment conciliant avec les incapables et les traitres. Quelque soit votre choix, milice ou garde civile, les règles sont les mêmes : entrée à l’école militaire à 16 ans et on s’entraine tous ensemble pendnat 2 ans. Ce après quoi on choisi le corps que l'ont veux intégrer - milice pour chasser les anti-impérialistes et garde civile pour protéger les pauvres opprimés. Les meilleurs peuvent ensuite espérer avoir la chance d'être appelés dans la garde impériale et pourquoi pas les Knight - et oui il n'est pas forcément obliger de passer par l'école spéciale pour obtenir une telle promotion.
Une exception est cependant faite pour les jeunes semblant posséder un fort potentiel (les classés Alysa ou Sanna par la Fleur Sacrée), ces derniers étant envoyés directement vers l’âge de 12 ou 13 ans dans un centre spécial censé développer au mieux leurs capacités, avant d'être orientés vers l'école militaire à leur seizième année. Les meilleurs d’entre eux étant généralement choisis pour devenir Knight – attention il ne suffit pas d’avoir un don surpuissant pour devenir Knight, d’autres capacités comme l’aptitude à commander les troupes quelles qu’elles soient ou à garder la tête froide sont extrêmement importantes aussi.
L'Armement.
→ peuvent être couplées avec certains dons (ex : feu, foudre... etc.)
Pas de restrictions particulières par rapport à ce qui existe réellement. Note : interdiction cependant d'employer des armes type asiatiques (il en va de même pour les techniques de combat au corps à corps, inspirez vous en seulement mais pas de nomination directe). Les inspirations du style "épée à lame courbée" sont tolérées mais merci de ne pas en abuser.
→ ne peuvent être couplées avec les dons (sauf s'ils concernent directement ces derniers, comme celui de la tireuse folle ♥)
Pour les armes basiques pas de restrictions particulières non plus. L'armée possède cependant certaines armes spéciales, notamment sur les capacités des balles.
» balles explosives : que dire à part que ça tâche pas mal ?
» balles à plasma : explosent avant d'enflammer tout ce qui peut l'être sur le point d'impact. Vu leur dangerosité seuls les gradés peuvent y prétendre.
» balles paralysantes : balles à blanc ayant pour seule fonction de paralyser la cible. Peuvent toutefois tuer si on vise les points vitaux les plus sensibles.
» balles à fragment : se fissurent après une certaine vitesse, vidant ainsi son contenu : une quantité de "billes de plomb" qui couvrent une certaine zone. Peut être dangereux pour le tireur également.
» balles perforantes : extrêmement solides, peu de matériaux leur résistent. Pratique quand un rebelle se planque derrière un mur pas vraiment épais.Les Knightmare.
« Les Knightmare sont des robots géants conçus par l'empire d'Amaranth. Ils sont dotés d'un système de propulsion spécial qui leur permet d'atteindre une mobilité et une vitesse élevée, ce qui constitue une certaine supériorité sur un terrain de combat. Ils sont aussi équipés de capteurs sensoriels sur la tête ou le torse pour collecter des données visuelles.
»Pour plus de détails, voir ce
sujet.
Qui sont les possesseurs des Knighmare ? Il faut savoir que l’on peut compter deux types d’utilisateurs de Knightmare : les premiers sont les utilisateurs occasionnels, ceux qui bénéficient d’une formation de base et sont capables d’utiliser les modèles dits de base – en somme les moins compliqués, mais aussi les moins performants – et qui, bien sûr, ne leur appartiennent pas à proprement parler. Ces pilotes ne peuvent utiliser ces engins que lors de grosses missions, lorsque le commandant ou un Knight leur en donne l’ordre. Les seconds sont un peu les privilégiés, ceux qui possèdent un Knightmare qui leur est propre et donc majoritairement personnalisé selon leur bon vouloir par les scientifiques. Parmi ceux-là on compte l’empereur, les Knight et quelques officiers qui ont fait leurs preuves.
Série spécialisée dans le
combat, on en dénombre pas moins six générations. De taille assez conséquente ils mesurent généralement entre cinq et six mètres et possèdent un arsenal important, bien que variant selon les générations.
Plus récents, les Knightmares de type Sphera sont utilisés plus particulièrement dans la
recherche d'objets voire même de personnes - comprenez fugitifs. On en compte donc que trois générations. Légèrement plus petits, leur taille est comprise entre quatre et cinq mètres.